“Ambientes de Aprendizaje Lúdicos Como Recurso Para Disminuir Las Conductas Disruptivas en Alumnos de 2º Grado de Primaria”. Memorias del Concurso Lasallista de Investigación, Desarrollo E Innovación, vol. 1, Nov. 2014, https://doi.org/10.26457/mclidi.v1i0.66.